仙之俠道Ⅱ-初章
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1 、難度的增加,之前發布的版本的難度因為是定義在最簡單,所以通關真的隨手可得。這次的更新加入了2個新的難道,第2難度是一般難度(其實對玩家來說還是簡單)而三難度是具有一定的挑戰性的了,不過相信大家對地圖熟悉后,通關還是可以的
2 、裝備系統的大改變。月初出的版本的裝備系統存在問題(不是指BUG),導致游戲的裝備趣味下降,因此這些天對裝備系統做了極大的變動,包括刪除了復雜的材料合成系統
(就是說不會有模具的出現了)刪除了包括四獸在內的高級裝備, 重新制作了B級以上裝備,刪除了首飾配雙系統,加入真正意義上的套裝系統。總之先前的裝備資料已經全部洗盤了
3、英雄屬性調整。跟隨著裝備的變化,英雄的屬性也做了調整。根據英雄的不同,升級的時候會獲得額外的生命值增加,以拉開法師和戰士的血量。英雄技能傷害也做了全部調整
4、 加入守石積分系統,這個玩過仙1的人就會知道,就是守家會獲得一定的補助
5、 任務的調整 加入了若干新的任務,包括武學任務,套裝必做任務等
6 、加入仙1的NPC挑戰系統,地點就在擂臺,會和武林小卒輪流出現
7 、加入祝福的幻華和天恒石,對于強化裝備的成功率太太提升,而且失敗了不會倒退等級,當然,要獲得這些石頭還是要下點努力的
8、 初級裝備不再能夠妖化,但還是可以強化到+12,不過相信已經成為了過渡用品
9 、狩獵里加入雷獸
10 、大家平時所說的常數系統調整,當“常數”越高,加成效果越少,所以大家打到裝備不要一味最求常數,分點給同伴會更好
更多細小變動這里就不寫了,大家自己去發現和體會.
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