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Fate/Stay Night 圣杯戰爭1.0AI測試版

Fate/Stay Night 圣杯戰爭1.0AI測試版

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地 圖 名:Fate/Stay Night 圣杯戰爭1.0AI測試版
地圖類型:生存對抗地圖
地圖作者:辣椒蟲
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.24E

游戲介紹:
[介紹]圣杯戰爭,是七名Master以及七位英靈互相廝殺的戰斗。七為英靈分別居于Saber, Lancer, Archer, Rider, Caster, Assassin, Berserker的職介上。在游戲中玩家將同時操控一名Master和一位英靈進行廝殺。而Master的死亡將直接導致本輪戰斗的失?。ū净睾蟽葻o復活機會),所以腳下的每一步,或者每一次使用技能的機會都將決定玩家在本輪中的勝負。-

[模式]本圖創新性的引入了同類地圖所沒有的模式。接下來會為您好好的介紹。

1.Master與英靈協力才能獲得勝利。之前已經提到,本圖引入了"Master"這個概念。Master作為游戲的靈魂發揮著至關重要的作用,Master的死亡直接導致了本回合的失敗。有人也許會說,哎,這么說來Master就是個累贅。的確如此,但這個累贅對于你的敵人也是相同的。同時Master又擁有許多與英靈配合的能力,能讓前方戰斗的英靈更加發光發熱。Master一邊支援前方的英靈一面躲避敵人的追殺,這樣一來除了英靈奮戰的前方戰場,Master的后方戰場也變得十分重要。合理運用Master能力和運用各種謀略就成為了游戲勝利的關鍵。

2.回合制戰斗。本圖采用回合制積分戰斗,當其中一名玩家擊倒了其他所有玩家為之一回合,該玩家將獲得一個積分,而當積分達到勝利要求的數量(游戲模式可選擇積分數)時才會獲勝。即游戲不會因為一兩次的失誤而結束,你有無數的機會可以扳回比分獲得勝利。

3.本圖的英雄選取完全由電腦隨機決定。也許你會嚇到了,什么?完全隨機?難道就不能選擇自己喜歡的英雄嗎?是的。這樣做的目的一方面是提高游戲的變化性趣味性,同時在某種角度上是提升了游戲的平衡性,即使有所謂的強勢英雄,在隨機的情況下你也不可能每次都拿到。另外Master的特殊能力也是隨機決定的,一共有7組。也許你會不耐煩的說這樣如果運氣不好不就完全輸掉了嗎?別忘了,之前講到,游戲是有多個回合的,當一輪的角逐結束后出現一個唯一的勝者,游戲就會重置,一切又可以重新開始,不會有一局定生死的問題出現。-

[英靈]圣杯戰爭的主角當然是這群威風凜凜的英靈了。本圖一共有18個可隨機到的英靈,分別出自Fate/Stay Nihgt, Fate zero, Fate/Hollow ataraxia, Fate extra。技能方面徹底杜絕了傳統地圖的固化模式——即所有的英雄都是一堆華麗的光束后造成傷害的庸俗模式,或者是像一些地圖笨拙地模仿韓國Fate對抗圖(比如蘭斯洛特必須有一個技能書然后可以選技能……)。本圖的技能絕對是獨具特色,也許你會講技能不夠華麗,不過很多技能確確實實是實用而具有特色(另外說明,本圖里請摒棄"傷害高"就是一切的想法)。每個英靈都有自己的"定位",即不同于人的特點,不會有英雄設定重疊的問題出現。每個英靈都會獲得勝利的機會,就算是面對強大無比的英雄王,哈桑也可以自信地說:"不足畏懼!"平衡性方面,在經過長時間多次數的測試以及調整,基本上不會有過于變態的英靈和過于弱小的英靈存在,不過還是處于初期未完善階段的本圖,如果平衡性問題,還望海涵與指正。不過一般來說是沒有這個問題的,至于英雄克制的問題,在隨機和多回合的系統下根本就不會影響總體平衡性,大家可以放心。

[更新]
1.加入所有Master的模型,所有Master擁有屬于自己的專門模型。并對所有Master能力進行強化調整。
2.所有英靈屬性,技能進行調整,并減少部分英靈技能掉線可能性。
3.加入初步電腦AI,開啟電腦玩家后具有強反擊能力。
4.替換部分英靈模型。

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